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【已回答】怎样评价《第二银河》这款游戏?

0 新人999 新人999 2023-05-04 20:44 1137

第二银河手游官网

怎样评价《第二银河》这款游戏?

      二测玩了很久的玩家表示这次三测还是不错的。目前三测已经玩了两天,和之前二测相比改动较多,二测时期的一些比较突出的问题已经得到了改善。

      游戏内的玩法和系统增加了一些。玩法上增加了:扫描,挖矿,打捞,声望,故事线。看起来和eve有些相似但前三个都经过改变,大部分时候是需要操作的,目前感觉这三个玩法收益有点低。本质都是装一个装置,扫描一下,飞过去,交互。玩法算不上有意思。声望每周只有20个任务,完成任务,给声望点和好感度,好感够了解锁一些T1R4或者T2的舰船装备装置等的购买权限。故事线只能完成一次,更多的是对剧情的补足,有些故事线是需要你自己根据提示来推算任务地点的。奖励的也都是高品质的装置装备。

      简单来讲,前三个玩法是帮助玩家打发时间的,高付出,低收益。防止脚本挂机有点用。后俩玩法就是给普通玩家高品质装备的。

      再然后是系统,其中我觉的对新手最友好的就是开发系统。

      投入几个低品质的物品,合成高品质的物品。作为第3次测试新加入的系统,我觉得他对新手是比较友好的。因为二测里面高品质的装备主要靠刷虫洞来获取,但是你刷虫洞,容易受到限制,而且容易被pvp。三测加入这个系统,等于间接的降低了新手获取道具的问题。

      虫洞方面作为二测的道具主要来源也进行了大幅度的更改,低级洞不再像以前那样能PVP了,只有三级洞能pvp。你炸船了以后也可以用复原合同,完全复原舰船。总的来讲新手应该不会担心被pvp造成的损失。这一方面能够鼓励新人尝试PVP提升自己的技术,提升自己对游戏的理解,另外一方面也能够降低那些萌新被大佬屠杀的损失。

      当然也有一些不太好的地方,比如科研系统,多了很多条目,分类很细,带来的加成也不同。但和二测一样,一次只能研究一个,还不能排队。

      这些条目太多了,导致想用新的武器,新的舰船,高品质的道具,考驾照的话都会受到科研的限制。比如这个T1R3的设计图,制造需要研究生产效率到3级。差不多1个半小时。这样才能消耗矿物进行生产。

      然后你还需要挂1小时45分钟的科研才能使用它。

      别忘了每次科研都需要一定的矿物

      所以就算新人有好装备,也用不起。再加上初期的矿物和金钱的不足,导致新手基本没有犯错的空间,比如挂错科研,损了几艘船。

      所以目前来看游戏依旧是有缺陷的。

      但是,从二测到三测中间改的这么多东西,并根据题材,玩法,手游,碎片化时间等因素进行了适当的改进和平衡。如之前那些人的回答一样,手游上这种玩法和题材的不多,第二银河已经开始拥有自己的特色了。给我的感觉就是,游戏有一个比较不错的戏台子,接下来就看制作组怎么样演出更好的戏,并且进一步改善这个戏台子。

怎么看待手游《第二银河》与《EVE Online》的过度相似。?

      1.第二银河是什么

      2.作为mmorpg,eve相对于传奇的区别是是手动挖一切和高成本物流。任何缺少其中一个元素的游戏都不能称作和eve相似。

      3.哪个手游能做出eve这种傻x游戏机制的话,不是老板钱多烧了就是策划脑子烧了

怎么看待手游《第二银河》与《EVE Online》的过度相似。?

      它也配姓E?

      EVE的核心内涵,这游戏就没做出来,抄了几艘船而已

怎样评价《第二银河》这款游戏?

      转载自TapTap游戏社区的玩家:世云oys的评价

      内测一共只肝了几天,打过几场小会战也打过29日晚老人星巅峰会战。总体真的不错了,有几点要说一下。第一:战舰模型真的是......标新立异......就拿天启的船来说,真的大多数船设计的一点美感都没有,至少能设计对称的为什么要搞得歪瓜裂枣?模型还是重做一下吧,宣传视频拿出去被人说船太丑不想玩┐(─__─)┌

      第二:战斗体验欠佳,搞个排列阵型的权限给队长,让成员选择服从,然后移动同步小队长我觉得会比较好指挥,还有就是加个军团的战损记录,kn血亏都被玩成梗了!

      第三:应该是内测送福利很多,感觉战列太容易获得了,肝一天能有几艘,而且人人都有被爆一艘又来一艘。然后导致天天都打架,之后还是优化一下吧,一般人要上班上学什么的还要肝资源根本没时间天天打大会战。

      而且感觉战列战巡差别不太大了。建议加强大船,这种游戏里吨位碾压才是正常的吧。
      一定要优化玩家之间的交易,尤其是要有私人交易!还有把系统商店里除了r1弹药以外的成品都换成蓝图吧!

      第四:武器方面,感觉四种武器差别都不大,用哪种都无所谓,都是暴击的加成,战术布置全部都是在装置和组件上,建议特化一下武器,比如那种哪器能带点护盾穿透,哪种武器对护盾伤害较高什么的。然后有一点就是我发现这游戏没aoe武器!打仗无非就是一队人聚成一团---单点,集火,自由开火。反正武器不是aoe伤害,聚成一团方便实惠。

      第四:弹药方面,为什么带在船舱里的弹药不能直接装,打仗打到一半还要回基地补弹真的难受,尤其是基地太远或者基地被堵的时候。

新人999

新人999

TA很懒,啥都没写...

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